четверг, 5 мая 2016 г.

Записка 12: Куда-куда?

  Сказочка, которой было суждено стать мартовской... Но вышло вот так. Что ж, кот будет нагонять (но не в ущерб качеству, так что нагнать, быть может, в этом месяце и не получится).
  
  Итак. Жил да был обычный посёлок с очень уж забавным названием. Но закончилась спокойная жизнь, как только у руководителя администрации появился интернет. Нет, тужить жители не стали, как раз наоборот. И кто скажет, что его название является бранным словом? Да у нас таких бранных населённых пунктов - просто дохрена! На эту тему есть даже подборочка, составленная "Комсомольской правдой".

  Посетите славный посёлок Нахрен! Хотя бы ради изготовляемого там "Дона Дубиньона". И во имя ██████ дружбы народов, конечно же.

пятница, 29 апреля 2016 г.

Записка 11: Симулятор кота.

  Именно таким был запрос, вбитый котом несколько дней назад в Яндекс. Хотел ли кот что-то найти? Ну конечно же! Вот только он и понятия не имел, насколько чудесным окажется то, что отыщется на просторах "этих ваших интернетов". Находка оказалась приятной глазу, с ней тут же захотелось познакомиться поближе, и спустя несколько взмахов хвоста "симулятор кота" обрёл прописку в моём компьютере. А называется сиё...


  "Мурчащий квест" - пока что единственное обнаруженное творение испанской команды инди-разработчиков Valhalla Cats. Пожалуй, из всех вариантов загробной жизни кот действительно бы выбрал Вальхаллу. Вечная битва, вечный пир и всё прочее... Мяуф, но сейчас ведь мы не о том.
  А сейчас у нас есть чудесная, трогательная история кота Кимчи, который пошёл по следу хозяина и оказался втянут в детективную историю с похищением кошек. Игра издана в 2015 году, в этом же году и разворачиваются все события, укладывающиеся в сутки с хвостиком (вечер первого дня, весь второй день и утро третьего дня). Если внимательно смотреть коротенький вступительный мультфильм, то можно без труда вычислить возраст главного героя.
  А ему ведь как минимум 11 лет! Для кота это очень много. Кимчи - бывалый кот-дедушка, который находится в превосходнейшей физической форме. Только посмотрите на него! Посмотрите, как он двигается! Многим молодым огромную фору даст. И ещё Кимчи уже успел где-то потратить две своих кошачьих жизни, потому что с самого начала игры их только семь.



  Почему, собственно, кот решил, что "Мурчащий квест" повествует о 2015 годе? Ответ находится на 4 уровне и написан он на афише предстоящего концерта кошки-пианистки Норы, назначенного на дату 31.12.2015 И тут бы можно предположить, что перед нами новогодняя история... Но не всё так просто.
  Второй уровень - это деревня. В полях что-то растёт и колосится, работают тракторы. Летают бабочки. Яблоки уже созрели и падают с яблонь. Также у нас есть вполне европеоидные люди и город с небоскрёбами. Может быть это Австралия, в которой новый год приходится на середину лета?
  Такое предположение напрочь отметается третьим уровнем, который называется "готический квартал". И он застроен, как и следует ожидать, каменными зданиями а-ля средневековая Европа. Которые могут находиться только понятно где. Что же, будем считать, что афиши Норы расклеены ну оооочень заблаговременно, и сейчас на дворе европейское лето 2015 года.

 Игра довольно простая, можно пройти полностью за один вечер. А ещё очень добрая: нигде ни одного намёка на кровь, враги просто исчезают в облачке дыма со звуком "ПУФ!", а собаки (доберманы, чихуахуа и мастифы) не кусают и не хватают, а только лают. На каждом уровне есть несколько контрольных когтеточек, к которым игра и возвращает игрока в случае неудачи. Если все семь кошачьих жизней закончились - это тоже не беда, можно взять ещё семь и продолжить от последней когтеточки. И так до бесконечности.

  "Мурчащий квест" не ставит своей целью задержать игрока у монитора. Первейшая задача этой игры - нести в Мир добро и привлечь внимание, и с ней она справилась отлично. Просто послушайте музыку, которая звучит на стартовом экране. Под неё просто невозможно злиться или думать плохие мысли, она умиротворяет. И чем дальше по сюжету будет продвигаться Кимчи - тем более умиротворяющим станет стартовый экран.
  Коту, к созданию которого, как говорят, приложил руку художник, работавший на студию Disney, хочется сопереживать. И сопереживается. На пятом уровне особо остро. Здесь ему предстоит побывать в шкуре Солида Снейка, прячась от камер наблюдения при помощи большой коробки с надписью "Шрёдингер". А погоня в конце уровня, самый драматичный эпизод игры, напомнит Clinger Winger из Battletoads.
  Но для Кимчи и остальных котов и кошек, а также для хозяина Кимчи всё закончится благополучно. Разве может быть иначе в игре про кота? А в финальных титрах будет самый настоящий кошачий концерт (или, как выразилась кошка Нора, КОТЦЕРТ).



  Игроку же останется обдумать всё, что он увидел.
  А обдумать предстоит немало! И серьёзно обдумать! Чуть выше было уже сказано, что игра создана для привлечения внимания. К тому, что в мире есть много кошек, которые хоть и не выглядят "полноценными", но обладают широкой и доброй душой. И слепые, и одноглазые, и не способные ходить - они все хорошие, их тоже надо любить!


"Приюти кота!"

"Скажи НЕТ удалению когтей!"

  Эти два слогана вы обязательно увидите. Удаление когтей - это довольно жуткая операция, заключающаяся в хирургическом удалении одной фаланги из каждого кошачьего пальчика. Этот беспредел в игре и в США (где таковая операция очень распространена, ей подверглись 22 миллиона домашних кошек) называется declawing. По-научному: онихэктомия. В России: "операция мягкие лапки".
  Что же именно плохого в удалении когтей? Кошка ведь ничего не повредит в вашем доме. Возможно. Но она станет инвалидом. Представьте, каково бы вам было без концевой фаланги (от кончика пальца до первой костяшки) на каждом пальце. На каждом! Вот то-то же.
  Проблеме онихэктомии посвящён документальный фильм "The Paw Project", афиша которого также в игре присутствует. Его можно без труда найти и посмотреть на английском языке на YouTube.
  Также на стенах зданий в "Мурчащем квесте" вы увидите множество надписей, обыгрывающих кошачью мяту как тяжёлый наркотик. Вроде вот этой: "если вы не поговорите с вашей кошкой о кошачьей мяте, это сделает кто-то другой!"

*      *      *
  Кот ни в коем случае не рекламирует понравившуюся ему игру. Кот вообще не занимается рекламной деятельностью. Просто "Мурчащий квест" - это действительно Нечто! Просто... купите его. Ради котов. Ради всего хорошего, что есть в Мире. Потому что игра не просто освещает проблемы живущих среди людей кошек. Она ещё и благотворительная. "Мурчащий квест" распространяется через Steam, и вся выручка направляется на благие дела в пользу кошек.

четверг, 31 марта 2016 г.

Записка 10: Как человеки расхреначивали (и ещё будут) планету.

  Познаний кота в геологии и ядерной физике не хватает, чтобы судить наверняка, но, думается, шумиха вокруг ядерных испытаний несколько преувеличена. Почему? А потому что:

  "О, б-же, они снова взорвали бомбу, наш несчастный шарик расколется!"
© практически каждый второй обыватель

  Сиё приводится в том числе и как одна из причин сокращения итоговой мощности знаменитой Кузькиной матери (она же Царь-бомба) со 100 мегатонн тротила до "всего лишь каких-то жалких" 57. Более весомой причиной явилось опасение дядей учёных создать самоподдерживающуюся термоядерную реакцию (миниатюрная рукотворная звёздочка, маленькая такая, но её не погасишь и не передвинешь, и она быстро и весело сожжёт нахрен нас всех и планету на закуску). И огненный шар, обычно образующийся сразу же после детонации и очень недолговечный, просуществовал достаточно долго, чтобы товарищи, присутствовавшие рядом на сбросившем эту бяку самолёте, подумали, что звезда таки родилась. Да и бабахнуло не слабо.
  Ядерный гриб высотой 67 км и с диаметром шляпки 95 км - как любезно подсказывает всезнающая Википедия. Но можно ли этим разнести на кусочки и клочочки целую нашу планету? Кот подумал, и надумал следующее:

  Факт 1: средний радиус планеты Земля составляет 6371 километр. Колоссальное число. Это более 6 миллиардов миллиметров, только вдумайтесь в это!
  Факт 2: в самом тонком своём месте земная кора имеет толщину 5 километров. Теоретически такое можно расковырять если не карьерной, то уж нефтедоывающей техникой - с вероятностью 100%. Проблема в том, что такие тонкие места можно найти только на огромной глубине, где давление многокилометровой толщи воды просто возьмёт и расплющит всё к чертям крысячьим. А не расплющит - так из строя выведет. Да и Ктулху вряд ли позволит хозяйничать в его владениях с перфоратором.
  Факт 3: в доступных для бурения местах земная кора настолько жирная толстая, что её не проковыряли до сих пор!
  Ну и для пущей наглядности вот ещё небольшая инфографика:

  Как видите, выражение "земная кора по сравнению с Землёй - это как кожурка персика по сравнению с самим персиком" действительно не лишено справедливости. И уж кот точно не думает, что вся вот эта вот огромная мантия удерживается от разлетания по просторам космоса только лишь корой. Да и ядро расколотить - это не хухры-мухры, до него ещё добраться надо. Мантия - не забываем! - вязкая, и разрушительную силу ударной волны гасит достаточно быстро.
  Так что поверьте, друзья, в случае ядерной войны ничего страшного с нашей планетой не случится! Она всего лишь станет непригодной для жизни на дофига лет. Марс, вон, говорят, ядерной войной и был в такое запущенное состояние приведён. Так ведь и ничего, никуда не делся, летает себе да вращается.
  А вот экосистему мы, увы, засрали. Наземные, подземные, подводные, воздушные ядерные испытания... С 1945 по 1998 год было проведено 2051 испытание и ещё 2 боевых взрыва. В основном это было размахивание дубинами для устрашения соседей, коим занимались СССР и США. После развала Советского Союза в мире стало почти тихо, но уж зато во время холодной войны по всему миру гремела настоящая канонада. Посмотрите и послушайте сами: японский художник Исао Хашимото не поленился сделать великолепную и очень страшную презентацию, показывающую распределение ядерных взрывов в пространстве и времени за этот самый период (1945-1998). Кота впечатлило. Очень.

  "О, б-же, ну почему Калифорнию так трясёт!?"
© практически каждый второй американец

  Да и в самом деле!
  К нам всем однажды придёт Кузькина мать.
  Но пусть она будет вот такая!

суббота, 13 февраля 2016 г.

Записка 9: Ну очень много одновременно онлайн!

  Февральская сказка: об игроделах и играх. Эту сказку кот начал писАть ещё в мае-2015... И потом она благополучно легла в долгий ящик ровно на, кхммм... 9 месяцев. Ну окей. Без 2 недель 9 месяцев.
  Но всё равно кота не покидает ощущение, что это "жжжж" неспроста! Игра, таким образом, родилась дважды: в самой сказке и вместе со сказкой, выдержанной в течение вот такого вот подозрительного срока. Кот не специально. Видать, так было нужно Миру!
  Как бы то ни было, приятного чтения! Если найдётся, над чем подумать -- то вообще здорово, и кот будет очень рад.


понедельник, 25 января 2016 г.

Записка 8: Введение в мир Лексы.

  А тем временем у кота есть уже целых пять глав "Гвардии Лексы". И, хоть он ещё и не собирается их обнародовать (для начала пусть наберётся хотя бы, скажем, восемь), настало время немного рассказать о городе, в котором разворачивается действие, да и об особенностях мира в целом. И обозначить дорожку в отдельный блог, конечно же! Всецело посвящённый исключительно "Гвардии Лексы".
  Сначала кот задумывал это как качественно выполненный эксклюзивный проект для единственного читателя. Но потом, когда был поднят вопрос о возможности либо невозможности поведать эту историю и другим, был получен примерно такой ответ: "Кот, поступай так, как считаешь нужным!"
  И кот решил, что обнародованию "Гвардии Лексы" - быть! Искусство должно идти в мир. Хотя даже не так. Искусство должно идти в Мир! Вот как. В тот же день, собственно, и был создан блог lexxa-guards, пару месяцев занимавшийся исключительно удержанием доменного имени. Но вот уже настало время наполнять и его.
  Повествование будет динамичное и, возможно, чем-то похожее на раскадровку сериала. Кот очень старается, чтобы представлять происходящее было легко, ярко и интересно. Ну а пока что давайте посмотрим, в каком месте нам предстоит оказаться и что от него можно ожидать.
  Добро пожаловать в Акасу!


вторник, 19 января 2016 г.

Записка 7: О ценах.

  С такими, сцуко, ценами пора уже выпускать монету номиналом 100 рублей для массового обращения.
  Такая у нас, кстати, уже была. Когда-то уже давным-давно.

среда, 6 января 2016 г.

Записка 6: Первая сказка в новом году.

  И вообще сказка сия родилась в новогоднюю ночь. После того, как я прочитал поздравление от одного хорошего товарища по имени Сильверус. Написано было буквально следующее:
  "Вааааня. Что-то я проворонил момент. Поздравляю тебя с Новым годом, который у тебя уже наступил. Желаю традиционного "щастья-здоровья", вдохновения почаще, благодарных читателей побольше, упорства и оптимизма".
  И вот на "вдохновении" что-то кота переклинило, и в голове пронёсся образ, а за ним идея и сюжет. Оставалось только немного разложить по полочкам, обдумать и записАть.
  Собственно, пусть "Не сдавайся!" станет не только гимном новой жизни, но и своеобразным напутствием для всех на этот год, да и на все последующие. Не сдавайтесь, друзья! Никогда и ни за что.